La suite des Age of Empires a influencé les mécaniques de collecte de ressources et de construction de bâtiments.
La gestion de l’espace et du territoire rappelle les mécaniques de Frostpunk, où le positionnement stratégique des bâtiments est crucial.
L'aspect de génération procédurale des cartes trouve ses racines dans des jeux comme Minecraft ou encore No Man's Sky, qui mettent en avant une rejouabilité infinie.
La dimension divine et l’interaction avec des entités puissantes rappellent l’approche novatrice de Populous, l’un des premiers jeux à intégrer le concept de déité dans le gameplay; dans lequel le joueur a le pouvoir d’un dieu.
L’idée d’attaques symboliques et puissantes, telles que la foudre ou l’inondation, s'inspire de jeux comme Elden Ring.
Enfin, l’ajout d’une dimension compétitive multijoueur s’inspire de jeux comme League of Legends, avec une forte importance donnée à la stratégie en temps réel.